Die Vongrim-Gilde besteht aus Abenteuern der Kharadron ohne moralische Skrupel …

Um die Spitze der Kharadron-Gesellschaft zu erreichen, muss man ein hochkonzentrierter Großkapitalist sein, der Vermögen aufbaut, Deals vereinbart und die Kanonen der Himmelsschiffe seiner Familie auf seine Rivalen richtet. Gewinn und Erfolg sind offensichtlich das Resultat harter Arbeit, Glück oder Familienbande spielen selbstverständlich keine Rolle. Aber ohne Habenichtse kann man eben auch keine Gesellschaft haben, die Wert auf Reichtum und Macht legt.

Die, die auf dem langen Weg nach oben scheitern und ohne Schiff dastehen oder aus den Arkanauten-Kompanien entlassen wurden, zieht es manchmal zur Vongrim-Gilde. Diese Organisation nimmt all jene auf, die schlechte Zeiten durchmachen, und sucht nach Schlupflöchern im Kodex, die unorthodoxe Taktiken ermöglichen. Da der Aufstieg des Chaos rechtschaffene Himmelshafen in allen Reichen der Sterblichen bedroht, findet die Gilde mehr Arbeit als je zuvor …

Vongrim-Bergungscrews sind unabdingbar, um anderen Kharadron dabei zu helfen, ihren Anspruch auf Aethergold-Flözen zu verteidigen. Mit einem wohlplatzierten Schuss ihrer Kundschafter-Leuchtpistole können sie ein Ziel erhellen und so die Trefferwürfe von Himmelsfahrer-Einheiten verbessern und den Wuchtwert von Vongrim-Bergungscrews und -Harpunenmannschaften erhöhen.

Bergungskrieger schreiten ohne Rücksicht auf Verluste in den Kampf und schwingen dabei ihre Vongrim-Entersäbel mit Krit. (2 Treffer). Für eine Armee, die ihre Feinde lieber auf Abstand hält, sind sie erstaunlich kriegerisch.

Mit modifizerten Endrinen springt die Vongrim-Harpunenmannschaft mit ihnen in die Schlacht: Eine Kohorte aus Monsterjägern, die davon besessen sind, die Bestien des Himmels in Vergeltung für frühere Angriffe zu vernichten.

Leichte Endrinenrucksäcke ermöglichen es dieser motivierten Crew in der Nahkampfphase 2W6" zu springen und so um riesige Monster herumzuhüpfen oder Infanterie zu überspringen, um die dahinter stehenden Einheiten und Helden ins Visier zu nehmen.

Beide Einheiten sind profitable Ergänzungen für die Himmelsflotte eines jeden Admirals und du kannst ihre Talente auch mit den Berühmten Armeen aus dem Kriegsbuch: Kharadron Overlords einsetzen. Des Magnaten Mannschaft ist eine komplett durch den Himmel fahrende Streitmacht, die sich ganz um den berüchtigten Brokk Grungsson, Fürst-Magnat von Barak-Nar, oder einen weniger kampferprobten Magnaten dreht, der deiner eigenen Feder entspringt und sich in einem Arkanauten-Panzerschiff verschanzt, das das Schlüsselwort Held erhält.

Magnaten erbauen ihre Imperien nicht mit Gewinn allein: Schnelles Denken, neuartige Strategien und Kühne Manöver sind der Schlüssel zum Erfolg und einmal pro Schlacht können sie ihrer Armee den Notstartwurf befehligen, um sich aus dem Kampf zurückzuziehen oder um eine verblüffte feindliche Einheit neu zu positionieren, mit der sie im Nahkampf verwickelt war. Dank ihres Kapitals kann des Magnaten Mannschaft mit Fortschrittlichen Endrinenrucksäcken ausgestattet werden, die W3 Infanterie-Einheiten einmal pro Zug die Möglichkeit geben, ihre Geschwindigkeit zu verdoppeln.

Die zweite Berühmte Armee ist der Pionier-Außenposten, der um das Zontari-Endrinendock aufgebaut ist. Diese Streitmacht verzichtet auf größere Fregatten und Panzerschiffe und setzt auf Infanterie-Truppen, die von wendigen Grundstok-Kanonenbooten unterstützt werden.

Die Regeln für die Einheiten der Vongrim-Gilde, beide Berühmten Armeen und weiteren Berühmten Regimenten findest du im Kriegsbuch: Kharadron Overlords, das ab Samstag vorbestellbar ist.