Die Geschichte von Warhammer Age of Sigmar: Die Ära der Bestie und die Kreuzzüge der Boten des Morgens

In den ersten Jahren von Warhammer Age of Sigmar haben wir eine verzweifelte Schlacht zwischen Ordnung und Chaos erlebt, die die Reiche der Sterblichen erschütterte. Später stiegen die Mächte des Todes auf, während die Götter miteinander gefährliche Spielchen spielten.

Nun erfüllt Alarielles Ritus des Lebens die acht Reiche mit mächtiger Lebensenergie und Ghur wird zum Fokuspunkt, während der Kosmos vor unbändiger Kraft bebt und um sich schlägt.

Die Geschichte der dritten Edition von Age of Sigmar ist kompliziert. Einige Geschehnisse passieren im Geheimen und werden erst viel später enthüllt. Unsere Zusammenfassung gibt alles in chronologischer Reihenfolge wieder (so gut wir das können), damit du siehst, wie alle Puzzleteile ineinander fallen. Willkommen in der Ära der Bestie.

Sie kommen aus den Sümpfen

Die Ankunft von Morathi und Lord Kroak bedeutet das Ende für Kragnos’ Belagerung von Excelsis. Er wird getäuscht und hinfort teleportiert, weit weg von der Stadt, und landet in den trostlosen Sümpfen von Ghur. Vor Zorn bebend stürmt er los, um einen neuen Herausforderer zu finden, doch das Donnern seiner wilden Hufe erweckt die Kriegslust der Moorpirscha. Gobsprakk hat das Kommando über diese verstohlenen Orruks und beginnt die Städte zu plündern, die vom mächtigen Angriff des Gottes der Erdbeben plattgewalzt wurden.

Die Moorpirscha sind schamlos, sadistisch und schlau genug, die Geschenke des Sumpfs gegen ihre Feinde einzusetzen und sind eine echte Gefahr für die Städte und Siedlungen der Reiche der Sterblichen. Sigmar schickt seine Sturmgeschmiedeten Ewigen aus, um sie im Kampf zu stellen. Diese tragen dabei schlanke neue Donnerschlagrüstung, eine Erfindung des Duardin-Gottes Grungni. Die Draconith, angeführt von den Brüdern Krondys und Karazai, erneuern ihr Bündnis mit Sigmar; Kragnos ist der letzte Überlebende einer Spezies, die einst die Draconith jagte, bis diese fast ausgestorben waren.

Doch nicht alles läuft für die Sturmgeschmiedeten Ewigen nach Plan, denn Ionus Gruftgeboren kehrt Sigmars Hämmern den Rücken. Er fürchtet, der Makel im Prozess der Neuschmiedung kann niemals behoben werden. Gemeinsam mit dem Draconith Cthorak baut er mit Sigmars Segen die erste der Dunkelfesten. Dies soll den Massen noch viele Jahre lang ein Geheimnis bleiben.

Die Ära der Bestie

Der erste große Sieg der Zerstörung gelingt, indem Gordrakk mit seiner großen List die Gottbestie Fangathrak fängt. Indem sie sein Maul aufhalten, können seine Eisenkiefa die Achtpforten durch das Portal in seinem Bauch stürmen. Es ist ein wildes Wagnis, das der Faust des Gork ermöglicht, seine beschmutzte Legende nach der Niederlage bei Excelsis wieder aufzubauen.

Anderswo im Reich der Bestien entdeckt der sigmaritische Erkunder Anorio ven Talax die Ruhestätte des Auge des Chotec, ein Tempelschiff der Seraphon, das vor Urzeiten in diesem Dschungel abgestürzt ist. Die terraformenden Mächte seines Antriebs verändern selbst jetzt noch die bereits bestialischen Wucherungen und verwandeln sie in den um ein Vielfaches tödlicheren Knarrwald. Dieser Bereich, der als Gefräßige Ruine bekannt ist, wird zum Ziel vieler Schatzjäger und Kriegerscharen aller Reiche, die von ihr geradezu magisch angezogen werden.

Als Teil der Offensive in Ghur führt Yndrasta, die Oberste Jägerin, die Goldenen Löwen und Astraltempler in die Krondgratberge, um eine der vor kurzem freigesetzten Inkarnationen von Ghur zu jagen. Sie werden von einem Bündnis der Orruks und Tiermenschen überrascht, aber Yndastra schafft es, die Krondgrat-Inkarnation zu vernichten, bevor die Schamanen die Kontrolle an sich reißen können. Nicht jedoch bevor diese die Geheimnisse dieser urtümlichen Magie an die Großherden verraten konnten. In Chamon fliegen Skaven mit Warp-Luftschiffen auf die Stadt Sturmauge zu, um diese zu zerbomben. Gleichzeitig kümmern sich die Rattenmenschen auf dem Boden um die Verteidiger der Stadt.

Pläne im Schatten

Die Gehörnte Ratte geht ein geheimes Bündnis mit Archaon dem Ewig Auserwählten ein und die Skaven fangen an, an ihrem fürchterlichen Plan zu arbeiten: Sie vergiften Nexuspunkte mit Warpstein, um den Stoff zu schwächen, aus dem die Reiche gemacht sind. Das Blutvergießen der Ära der Bestie kaschiert dabei all ihre Bewegungen. Andernorts steigt eine neue Heldin auf: Marschallin Tahlia Vedra führt eine Reihe neuartiger Militärbewegungen an, die später zu den Kampfdoktrinen der Freigilden gehören sollen: die Kastelitenformationen.

Als Racheakt gegen die Streitmächte des Todes führt Archaon seine Varangarde zum Angriff auf Shyish, bricht durch die Arx Terminus und macht Katakros damit zum Gespött. Zu dieser Zeit verliert der Varangardist Atarus das Vertrauen in Archaon und schließt sich insgeheim Be’lakor an, um im Verfluchten Himmel als Eternus neugeboren zu werden. Ein Großteil des Achten Zirkels der Varangarde schließt sich ihm an und in den Reihen des Großmarschalls der Apokalypse macht sich Aufruhr breit.

Tief in einer vergessen Höhle von Aqshy wird Trugg von einem herumschleichenden Grot-Aufwiegla mit dem Namen Braggit aus seinem langen, langen Schlummer erweckt. Der Troggothkönig bahnt sich seinen Weg durch die Adamant-Kette, schlägt Magmafesten der Fŷrslayer nieder und sammelt eine riesige Troggherde um sich. Eine mysteriöse Krankheit namens Schüttelpest zieht über die Lande, angekündigt von Nurgles widerlichen Vorboten des Verfalls. Während sie der Ausbreitung der Seuche in Hammerhal Aqsha nachgehen, finden Callis und Toll ihre ersten Ladungen verfluchten Königsbluts.

Gunnar Brand und der Finsterschwur der Schneegipfel beginnen damit, Leylinien zu vergiften und helfen damit den Skaven, ohne sich dessen bewusst zu sein. Alarielle und Rotigus beginnen ihren Zweikampf der Regenfälle in Ghyran und überschwemmen das Reich mit vielen Fluten. Hammerhal Aqsha gelangt vom Regen in die Traufe: Tahlia Vedra handelt, nachdem sie die belastenden Beweise eines Coups sieht, die Callis und Toll fanden. Sie tötet vier bedeutsame Mitglieder des Großen Konklaves von Hammerhal für ihren Hochverrat. Bastian Carthalos soll über sie richten und verdammt sie dazu, Teil des politischen Systems zu werden, das sie so abgrundtief hasst.

Die Kreuzzüge der Boten des Morgens beginnen

Mit der Löwin der Dörre an ihrer Spitze zieht der Zweischweifige Kreuzzug aus Hammerhal Aqsha und Ghyran los. Das Ziel ist es, Länder und Siedlungen zurückzuerobern, die im Zeitalter des Chaos verloren wurden. Zu Beginn führt Tahlia  die aqshianische Kampagne von der Front aus, doch die Blutwelle belagert Hammerhal und zwingt sie dazu, zurückzukehren, um die Mauern der Stadt zu verteidigen. Pontifex Zenestra übernimmt die Führung und der Kult des Großen Rads beginnt sich auszubreiten.

Nicht lang darauf verteidigen sie die Stadt Friedbruch und versuchen eine Streitmacht der Mondwahn-Gits, die sich mit Trugg verbündet haben, aufzuhalten. Nur die tapfere Verteidigung durch den Fŷrslayer Bael-Grimnir und die Nachhut des Kreuzzugs ermöglicht dem Rest zu fliehen. Die Troggoths setzten ihnen rasant (zumindest für ihre Verhältnisse) nach. 

In der Schorfweite versammelt König Brodd Mega-Garganten, um Fort Gardus anzugreifen und in Trümmer zu schlagen. Sein Erfolg hängt an der rechtzeitigen Ankunft des Hauerbosses Hornspalta und von Zoggrok Ambossbrecha, barbarische Eisenkiefa, die metallische Macht und stinkige, schweinische Wildheit in die Armeen der Orruks mitbringen. Der Zweischweifige Kreuzzug kann viele der Flüchtlinge bei ihrer Ankunft retten, doch Gardus Stahlseel wird von Brodd erschlagen und schließlich fällt die Sturmfeste.

In Ghyran wird der Kreuzzug in Schlachten mit Ogors und Moorpirschan verwickelt, die von Kragnos angeführt werden. Sein Schicksal scheint schon besiegelt, doch dann erscheint in letzter Sekunde eine geeinte Streitmacht der Draconith und der Immergrünen Jagd, angeführt von Belthanos, dem Ersten Dorn des Kurnoth. Kragnos und die Ogors werden zum Banyan-Golf geführt, einem Bereich, der von lauernden Seraphon bewohnt wird, während Gobsprakk seine Moorpirscha in die überwucherte Wildnis davon führt.

Der Wahn breitet sich aus und Städte brennen

Der Kreuzzug zieht weiter, bricht durch eine Barriere der Knochenlegionen der Ossiarch und trifft sich mit Astreia Sonnenglanz und ihren Schimmerseelen. Ihr Ziel ist das Gebirge, das als der Hals bekannt ist, das Zuhause des Neusommerhofs. Ushoran übermittelt ihnen eine wohlwollende Einladung und es kommt zu einem angespannten Mahl, bei dem Menschen, Ghule und Vampire von Nuhlamia an einem Tisch sitzen. Ob durch Wahn oder List ruiniert dies einen Mordversuch an Ushoran, der wiederum erfolgreich Astreia tötet und die intriganten Lakaien Neferatas von seinem Hof verbannt. So erhält er wieder Kontrolle über die Verteilung des Königsbluts. Die Höfe der Leichenfresser gewinnen auf ganzer Linie und schwärmen aus, um die Reiche erneut zu peinigen.

Pontifex Zenestra erreicht Mont Asch in Aqshy, den Ort der uralten Stadt Glutwacht, einer ehemaligen Hochburg des Kults des Großen Rads. Sie vertreiben die Nekromanten, die sich dort angesiedelt haben, und legen einen neuen Grundstein. Glutwacht gehört nun zu den wichtigsten defensiven Hochburgen in Aqshy und die reichen Flözen des wertvollen Glimmsteins in den Minen darunter werden zum wichtigsten Exportgut.

Callis’ und Tolls weitere Nachforschungen führen zu Tage, dass große Mengen verdorbenen Königsbluts durch die Kanäle von Hammerhal Aqshy fließen. Dabei stießen sie auch auf einen Kannibalenhof, der direkt unter ihnen lauerte. Krethusa und ihre Vettel-Heroldinnen, Töchter des Khaine, die Morathi abgeschworen haben und stattdessen der lang vergessenen aelfischen Göttin Morai-Heg dienen, können sie retten.

Der Zweischweifige Kreuzzug säubert das Ghilnarad-Plateau zur gleichen Zeit von einer Heerschar der Hedoniten und legt so den Grundstein für die Stadt Grünspan. Die erste Herausforderung dieser neuen Stadt ist Abraxia, Speer des Ewig Auserwählten. Ihr Aufstieg begann in den Gladiatorengruben, und inzwischen ist sie zu einer der verlässlichsten Untergebenen Archaons geworden und erhielt den Titel der Marschallin der Schwerter des Chaos, eines prestigeträchtigen Zirkels der Varangarde. Ihr Sturm auf Grünspan wird von der Ankunft von Belthanos und seiner Immergrünen Jagd abgewehrt. Es war ihr auch keine große Hilfe, dass Abraxia versehentlich verfluchtes Ghulblut trank.

Auf ihrer Suche nach frischer Beute richtet Abraxia ihre Augen auf das Phoenicium. Sie führt ein dunkles Ritual durch und greift die Stadt aus den Lüften an. Dieses Wagnis sehen die Phönixgarde und die Lichtfürsten der Lumineth voraus, doch selbst die Gabe der Vorhersehung verblasst im Angesicht des weißglühenden Zorns des Speers des Ewig Auserwählten. Um ihren Sieg zu feiern, verschlingt Abraxia den Avatar des Ur-Phoenix und reinigt sich so vom Fluch der Leichenfresser. Ellania und Elathor entkommen und nehmen die letzte glimmende Glut der heiligen Flamme mit sich.

Die Rattendämmerung

Gunnar Brand entdeckt schließlich das Spiel, das die Große Gehörnte Ratte mit seinen Eidgebundenen gespielt hat. Mit einer handverlesenen Kriegerschar infiltriert er die Warpstein-Gießerei bei Chakriks Torheit, wird aber durch Skreech Rattenkönig aufgehalten. Der Plan der Skaven ist vollendet und sie aktivieren ihre kolossalen Warp-Bohrer, Maschinen, die von den vergifteten Nexuspunkten profitieren, die die kosmische Balance im Gleichgewicht hielten. Mit katastrophalen Folgen zwingen sie die Reiche der Sterblichen aus ihrer kosmischen Bahn.

Die Rattendämmerung kann in allen acht Reichen gespürt werden. Die Große Dörre leidet jedoch am meisten, denn Plagenstadt wird durch eine katastrophale Explosion in die Realität gepresst. Die resultierende Verderbnis verwandelt das Land in einen verzerrten Albtraum, der als das Nagen bekannt ist. Ähnliche Korrumpierung trifft auch andere Orte und erschafft verseuchte Flecken, die sogenannten Befallenen Lande. Direkt nach dieser Verheerung beginnen die Mächte der Verderbnis mit ihrem großen Angriff, und schier endlose Skavenschwärme führen den Sturm an.

Kurz vor dieser Katastrophe führt Korghos Khul einen mächtigen Angriff auf Gavriel Herzensmuts Krieger am Fuße der Adamant-Kette an. Es ist seiin Versuch, Vandus Hammerhand zu einem finalen Zweikampf herauszufordern. Die Hammerhände kommen, doch Khul ist so von der Degenerierung seines Widersachers schockiert, dass er kein Duell eingeht, um nicht den Ruhm Khornes zu beflecken. Weiterhin voller Kampfeslust und nur einen Schädel von seinem Aufstieg entfernt, bekämpft und erschlägt Khul mit seinem Heer Gavriel. Just in dem Augenblick, in dem das Schlachtfeld von der Rattendämmerung erschüttert wird, erlangt er den Dämonenstand.

Tahlia Vedra findet Glutwacht in Ruinen wieder. Vom Wahn heimgesuchte Überlebende taumeln durch die Trümmer, von Pontifex Zenestra ist keine Spur. Doch die Minen unterhalb der Stadt stecken voller wertvollem Glimmstein und müssen verteidigt werden.

Die Reiche der Sterblichen stehen kurz vor einem zweiten Zeitalter des Chaos und die Pläne der Großen Gehörnten Ratte sind aufgegangen: Die Bühne ist bereit für die derzeitige Edition von Warhammer Age of Sigmar.

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