Die ersten drei Jahre von Warhammer Age of Sigmar handelten von der Geschichte des Gottkönigs, der seine Sturmgeschmiedeten Ewigen in die Reiche der Sterblichen sandte, um sie vom Chaos zurückzuerobern. Alte Verbündete und neue Fraktionen tauchten auf, um sich dem Kampf anzuschließen, während Nagash verstohlen und im Geheimen arbeitete, um seine Große Schwarze Pyramide zu errichten, und seine Vorherrschaft über alle toten Seelen plante.
Sein großer Plan schlug fehl, denn ein paar Skaven hatten sich eingeschlichen und sein großes Ritual verdorben. Die Große Schwarze Pyramide sank und bohrte sich in Shyish, wobei der hungernde Abgrund entstand, der als Shyish-Nadir bekannt ist. Dabei wurde eine Welle der Todesmagie über die Reiche entfesselt, das verheerende Nekrobeben. Hier fahren wir mit der Geschichte in Teil Zwei unserer Zusammenfassung der Narrative von Warhammer Age of Sigmar fort.

Die Seelenkriege beginnen
Die Sturmgeschmiedeten Ewigen sind praktisch unsterblich, da Sigmar die Seelen seiner gefallenen Krieger stets auf dem Amboss der Apotheose neuschmiedet. Nagash meint, der Heldenhammer habe Seelen gestohlen, die ihm gebühren, und so brechen die Seelenkriege aus. Dies ist eine Schlacht gegen den Tod selbst, und um sich einen Vorteil zu verschaffen, entfesselt Nagash den Nachtspuk auf die Reiche der Sterblichen. Diese Horden gepeinigter Geister werden von Lady Olynder, Mortarchin der Trauer, angeführt. Zu diesem Zeitpunkt erkennen die Sturmgeschmiedeten auch den fatalen Fehler im Prozess der Neuschmiedung und beginnen, nach einem Heilmittel zu suchen.

Das Nekrobeben hat viele lang verschlossene Sturmgewölbe in den Reichen geöffnet, die mit versteckten Artefakten gefüllt waren, und viele eilen nun los, um diese Schätze für sich zu sichern. Die Energiewelle hat auch die Balance der Magie aus dem Gleichgewicht gebracht, und Stürme und Manifestationen ziehen nun ihre verheerenden Bahnen durch die Reiche. Diese Zeit ist als Arcanum Optimar bekannt und sie wird von dem Erscheinen mächtiger Zauberer, den sogenannten Endloszaubern, begleitet. Manche von ihnen sind räuberisch, alle unglaublich mächtig, und sie zu kontrollieren ist von höchster Bedeutung.

In ihren düsteren und unheimlichen Grotten wurden die feigen Mondwahn-Gits erneut vom wahnhaften Licht des Bös’n Mondes berührt. Horden der Grots, Squigs und Troggoths vereinten sich unter dem Banner von Skragrott, dem Wahnkönig. Gemeinsam sind diese bösartigen Kreaturen gestärkt und werden von ihrem wahnsinnigen Monarchen in die Schlacht geführt, der behauptet, er könne mit der launischen Gottheit der Gits kommunizieren.

Tod und Chaos treffen aufeinander
Die Seelenkriege toben weiter und Nagash landet einen vernichtenden Treffer gegen Sigmar, denn Lady Olynder tötet den Erstgeschmiedeten und befreit Katakros, den Mortarch der Nekropole, aus seinem Kerker im Mitternachtsgrab. Bei seiner Rückkehr nach Nagashizzar wird er neu geschaffen und der Knochentribut wird erneut erhoben. Die Knochenlegionen der Ossiarch erheben sich nach Jahrhunderten des Schlafs aus ihren versteckten Gräbern. Ihr langes Warten auf einen General ist mit Katakros Erscheinen endlich vorbei, und er führt sie gegen das Land Ossia, um einen größeren Teil von Shyish in die tödlichen Hände des Nagash zu bringen. Dies ist nur der Anfang der Eroberungen der Knochenlegionen.
Archaons Hagere Beschwörer entdecken endlich Uhl-Gysh, wo Slaanesh gefangen gehalten wird. In einem Akt unüblicher Großzügigkeit, bricht der Ewig Auserwählte eine weitere Kette, die den Gott hält. Doch bevor er den Dunklen Prinzen gänzlich befreien kann, wird er zurück zu den Achtpforten gezogen, getrieben von Visionen eines sich entfaltenden Unheils.

Und das geschieht genau rechtzeitig, denn Katakros und Lady Olynder fallen überraschend in die Achtpforten ein, über das Endtor in Shyish. Die Macht Archaons obsiegt und Katakros wird vom Königstöter erschlagen, doch das ist ein Tod, den der Mortarch als Preis hinnimmt, um den Ewig Auserwählten einzuschätzen und in den Achtpforten mit der Festung Arx Terminus Fuß zu fassen. Be’lakor gibt auch seine Präsenz preis, bezwingt Lady Olynder und schickt ihre geisterhafte Gestalt zurück nach Shyish. Ein seltener Moment, bei dem er scheinbar auf Archaons Seite steht …
Slaanesh, hochnäsige Elfen und geheime Pläne
Slaaneshs Fesseln werden immer schwächer und die Anhänger des Gottes des Überschwangs ziehen durch die Reiche wie ein Zirkus zügelloser Ausschweifungen. Sie suchen alle nach Sinneseindrücken sondergleichen, sind aber auch gespalten zwischen denen, die das Machtvakuum schließen wollen, das ihr Gott hinterlassen hat, und den loyalen Anhängern, die unablässig nach ihrer verlorenen Gottheit suchen.

Mit der doppelten Bedrohung durch das Chaos und den Tod am Horizont geht der Erzmagier Teclis in Aktion und führt seine Lichtfürsten der Lumineth aus Hysh. Ihre Mission ist es, die Länder, die vom Arcanum Optimar betroffen sind, wieder ins Gleichgewicht zu bringen. Sie haben großen Erfolg, aber niemand mag Streber und ihre Arroganz führt zu Zorn unter ihren Verbündeten.

Nachdem er die Armeen Nagashs in die Flucht geschlagen hat, befehligt Archaon dem Hageren Beschwörer, der als Verschlinger der Folianten bekannt ist, den Abbau von Varanit bei Achtpforten zu beaufsichtigen. Dieser extrem mächtige und mutative Reichstein schlägt Blasen wie kochendes Blut und eine große Flöz wurde in Varanthax’ Schlund entdeckt. Archaon plant, es zu benutzen, um das Bogentor nach Azyr zu durchbrechen und sich Sigmars Kopf zu holen. Viele der Krieggerscharen, die in den Achtpforten um Ruhm und Anerkennung kämpfen, wurden für diese gefährliche Aufgabe angeheuert. Morathis Spione in den Achtpforten berichten ihr darüber, woraufhin sie still und leise einen eigennützigen Plan schmiedet. Währenddessen entdeckt ein Fürst der Schmerzen einen lange versteckten Weg in Slaaneshs Gefängnis in Uhl-Gysh.

Verrat
Morathi setzt ihre Pläne schnell in die Tat um, indem sie Sigmar mitteilt, dass Archaon plant, an die Tore von Azyr zu klopfen, und der Gottkönig entsendet eine Delegation seiner Sturmgeschmiedeten Ewigen gemeinsam mit Morathi in die Achtpforten. Während sie die Mächte des Chaos bekämpfen, bringt Morathi insgeheim eine Menge des Varanit aus Varanthax’ Schlund durch ein Portal in ihre Tempelstadt Hagg Nar. Die Situation eskaliert wetter, denn nachdem er erfährt, dass Morathi heimlich die Ocaria-Laterne gestohlen hat (das Artefakt, mit dem im Zeitalter der Mythen Seelen aus dem Bauch von Slaanesh gezogen wurden), führt Hochkönig Volturnos eine große Heerschar des Tiefenvolks der Idoneth zum Angriff auf Hagg Nar, um sie zurückzuerlangen.
Während diese neue Schlacht wütet, entschwindet Morathi, um die Seelen der vor langer Zeit verstorbenen aelfischen Monarchen aus Slaaneshs Eingeweiden zu befreien. Mit diesen und der Macht, die ihr von ihrem großen Kessel Varanit verliehen wird, steigt sie zur Gottheit auf. Dabei wird sie jedoch in Zwei gespalten und sie erscheint zugleich als höhnische Morathi-Khaine und als monströse Schattenkönigin. Um das Tiefenvolk der Idoneth zu beschwichtigen, gibt sie ihnen die Ocaria-Laterne zurück und obendrein eine Fülle an Cythai-Seelen, die sie Slaanesh geraubt hat. Ihr selbstsüchtiges Ritual hat die eher ungünstige Nebenwirkung, dass die Fesseln des Dunklen Prinzen noch mehr gelöst wurden und Slaanesh nun dazu in der Lage ist, einen Teil seiner Essenz in die Reiche zu projizieren. Später führt dies zur Geburt der monströsen, dämonischen Zwillinge Synessa und Dexcessa.

Mit ihren neuen Verbündeten setzt Morathi-Khaine ihren Verrat fort und führt einen Aufstand in Ambosswacht an, bei dem Tausende menschlicher Bewohner und Bewohnerinnen sterben, und benennt die Stadt in Har Kuron um. Nur die Rückkehr des Erstgeschmiedeten in letzter Sekunde kann die Feindseligkeiten stoppen, doch nach dem Waffenstillstand ist die Schattenkönigin unauffindbar.
Licht gegen Tod
Im Reich des Todes führt Teclis die Lumineth bei einem Angriff auf das Ossiarch-Reich, während die Mortarchen Mannfred, Neferata und Arkhan nach Ghyran, Chamon und Hysh reisen, um wichtige Reichspforten einzureißen und den Einfluss des Shyish Nadir zu verbreiten. Sie alle scheitern sehr zum Verdruss von Nagash. Doch das sind nicht die einzigen Niederlagen, die die Mächte des Todes einstecken müssen. In der Verfluchten Stadt von Ulfenkarn wird Radukar von der Vyrkos-Dynastie von einer Gruppe unerwarteter Helden gestürzt. Er schafft es aber, in bestialischer Gestalt zu fliehen und unter der bröckelnden Stadt Abgründe der Todesmagie zu öffnen.

Nachdem er nach Teclis demütigender Attacke nicht zurückschlagen kann, führt der rachsüchtige Nagasch eine riesige Armee der Knochenlegionen der Ossiarch zum Berg Avalenor, um einen kleineren Nadir in Hysh zu erschaffen. Die Alarith- und Hurakan-Tempel führen den Gegenangriff an, während Nagash und Teclis auf dem Gipfel des Bergs ein episches Duell kämpfen. In letzter Sekunde erscheint Verstärkung der Stadt Siedlers Gewinn, die den Verlauf der Schlacht ändert. Nagashs physischer Körper wird zerstört und seine Seele wird nach Shyish zurückgeschleudert. Dieses Ereignis ist das Ende der Seelenkriege, doch nicht das Ende aller Probleme.

Die Verfluchten Himmel
Armand Callis und Hanniver Toll entdecken einen Arcanite-Kult in der sigmaritischen Stadt Excelsis, doch zu spät, um einen Großteil des Adelsviertels vor dem Untergang zu bewahren. Die Glorreichen Ritter müssen die Überreste abriegeln und unter Quarantäne halten. Aus Gründen, die für einfache Sterbliche nicht zu begreifen sind, führt Lord Kroak ein Heer der Seraphon in die Achtpforten und führt einen heftigen Angriff auf Tzeentch durch, indem er die Silberzitadelle des Verschlingers der Folianten zerstört. Ihre Vernichtung ruiniert die Rostige Ödnis von Chamon, doch diese verheerende Verwüstung gehört ganz klar zum Großen Plan.
Nach vielen langen Jahren der Arbeit in den Schatten führt Be’lakor einen Angriff auf Dolorum und überzeugt Lady Olynder, sich ihm in einem Bündnis gegen Sigmar anzuschließen, indem er ihre sterblichen Überreste bedroht. Sie machen die Bruderschaft des Sigmar bei einem brutalen Angriff dem Erdboden gleich. Die Seelen des Sturmheers versuchen, nach Azyr zurückzukehren, doch werden von den Verfluchten Himmeln verschluckt, eine magische Kreation Be’lakors. Der Dunkle Meister nutzt dieses Momentum und führt einen Angriff auf Vindicarum an. Er kreuzt Klingen mit Gardus Stahlseel und kann nur zurückgetrieben werden, als der Duardin-Gott Grungni einschreitet (natürlich in Verkleidung).
Das Gleichgewicht der Mächte zwischen den einzelnen Fraktionen ist so angespannt, wie es nur sein kann, und Alarielle nutzt ihre Chance, ein Ritual am Fuß der Ewigen Eiche vergangener Tage durchzuführen, um sie von der Verderbnis zu reinigen. Daraufhin fegt eine Welle Lebensenergie über die Reiche der Sterblichen. Alarielles Geisterlied wird von ihren neu geborenen Kriegslied-Waldgeistern in die Ferne getragen und übertönt die letzten Überbleibsel des Nekrobebens. Das ist aber kein Gleichgewicht und die gefährliche Übermenge Lebensmagie bringt Ghur zum Wallen und schließlich zum Brechen. Die gefährlichen Erschütterungen brechen den Zwillingshorngipfel auf und befreien ein Wesen, das seit Äonen gefangen war: Kragnos, das Ende von Imperien.
Das Ende von Imperien
Er ist eine brutale Gottheit mit Krieg im Herzen: Kragnos wütet auf der Suche nach neuen Gegnern durch das Reich der Bestien. Das Donnern seiner mächtigen Hufe hallt in den Köpfen der Mächte der Zerstörung wieder und lockt die Mega-Garganten und sowohl Gordrakk als auch Skragrott zu ihm. Gordrakk wittert die Möglichkeit auf ein Geraufe, das alle anderen Kämpfe in den Schatten stellen könnte, und wirft sich auf Kragnos. Dabei kommt er nahezu um, doch wird in letzter Sekunde von Skragrott mit der Macht des Bös’n Mondes gerettet, der den fürchterlichen Streitkolben des Gottes der Erdbeben aufhält. Da die Machtverhältnisse nun geklärt sind, vereinen sich die drei, um einen Waaagh titanischen Ausmaßes zu führen, der direkt auf die Stadt Excelsis gerichtet ist.

In einer verzweifelten letzten Schlacht kämpfen die Sturmgeschmiedeten Ewigen der Glorreichen Ritter und Astraltempler gegen den kolossalen Waaagh und Kragnos an. Von der schier endlosen Flut der Orruks, Grots und Mega-Garganten überwältigt, scheint der Fall der Stadt unausweichlich zu sein. Das plötzliche Erscheinen von Morathi-Khaine und ihrer Anhänger und die Ankunft von Lord Kroak, die beide ihre eigenen unergründlichen Pläne verfolgen, rettet die Verteidiger. Die beiden täuschen das Ende von Imperien mit der heraufbeschworenen Erscheinung eines Draconith, die Todfeinde Kragnos’ Volks, und teleportieren ihn tief in die Sümpfe Ghurs, weit weg von Excelsis.
Ohne einen Anführer, der sie vereinigt, fällt der Waaagh auseinander und die Streitmächte der Ordnung können voller Erleichterung aufatmen. Ihnen bleibt aber nicht allzu viel Zeit, um sich zu sammeln, denn der Ritus des Lebens lässt Ghur vor animalischen Zorn beben. Die Ära der Bestie naht.
Sei nächste Woche wieder dabei und finde heraus, was genau das für die Reiche der Sterblichen bedeutet.