The New Year Preview: Unübertroffene Hexer treten in einer doppelten Enthüllung gegeneinander an

Die Stunde des Verderbens ist eine Zeit voller Anarchie und Verwirrung. Die Skaven-Bedrohung hat das Gleichgewicht der Mächte im Zuge der Rattendämmerung auf den Kopf gestellt. In dieser Zeit der Ungewissheit und des Wandels florieren Tzeentch und seine Anhänger. Für seine Feinde eine verheißungsvolle Tatsache, doch für seine treuesten Anhänger bedeutet das, dass es eine neue Miniatur, ein dramatisches Geländestück und ein neues Kriegsbuch gibt!

Teclis und die Lichtfürsten der Lumineth sind immer darauf aus, die Pläne des Wandlers der Wege zu durchkreuzen und erhalten ebenfalls eine neue Miniatur und ein neues Kriegsbuch. Die Rivalität zwischen den hochmütigen Aelfen und den verschlagenen Ränkeschmieden bleibt also bestehen.

Jünger des Tzeentch: Schicksalsmeister

Die verstrickten Pläne der Jünger des Tzeentch werden häufig durch arkanes Geschick und verschlagene Intrigen umgesetzt, aber in den Reichen der Sterblichen werden nur wenige Siege errungen, ohne dass Armeen aufeinander treffen. Schicksalsmeister führen die kriegerischen Streitmächte der Arkaniten an und sind die Dirigenten der militärischen Feldzüge des Wandelgotts.

Sie sind begabte Duellanten, kämpfen jedoch wie die meisten Krieger Tzeentchs nicht immer fair. Stattdessen bereiten Schicksalsmeiter schon lange im Voraus Ablenkungen vor und lassen feindliche Helden Illusionen angreifen. Währenddessen kümmern sie sich anderswo auf dem Schlachtfeld um ihr wahres Ziel.

Jünger des Tzeentch: Silberscherben

Wenn die Anhänger des Tzeentch kämpfen, ist die Luft von schimmernden Zaubern und Flammenstößen magischer Energien gefüllt, die oft von Silberscherben ausgehen. Diese eigenartigen, schwebenden Konstrukte dienen als thaumaturgische Leiter und sorgen dafür, dass niemand den mächtigen Zaubern der Jünger des Tzeentch entkommen kann.

Jede Silberscherbe ist einer Silberzitadelle entnommen. Sie werden entweder natürlich von der Zitadelle gebildet oder aus einem gesplitterten Stück erbaut, das in einer Schlacht aus ihr gerissen wurde. Sie werden in Paaren eingesetzt und erscheinen nur zeitweise in der Realität. Wenn eine von ihnen vom Feind zerstört wird, kann ihr Zwilling sich entzwei spalten und sicherstellen, dass die Jünger des Tzeentch ihr arkanes Trommelfeuer fortsetzen können.

Kriegsbuch: Disciples of Tzeentch

Die Bibliothek arkaner Schriften des Tzeentch ist gleichzeitig endlos und stetig wachsend. Hoffentlich hat er in seinem wechselhaften Reich noch etwas Platz im Regal für das Kriegsbuch: Disciples of Tzeentch. Ach, da müssen wir uns ja keine Sorgen machen. Das hat er schon immer kommen sehen.

Auf den Seiten dieses Wälzers findest du Hintergrundinformationen, mit denen du mehr über die Jünger des Tzeentch und die Dämonen des Wandels erfährst. Dazu findest du prismatische Kunst und umwerfende Miniaturenfotografien. Tzeentch ist niemand, der sich auf seinen Lorbeeren ausruht, und hat eine brandneue Kampfeigenschaft erschaffen, die es seinen Anhängern ermöglicht, Schicksalspunkte zu erhalten, wenn sie entscheidende Fehler begehen: Wenn sie den Prioritätswurf verlieren, ihre Zauber gebannt werden, bei Zauberpatzern, wenn sie ein Ziel verlieren oder wenn ihre Silberscherbe zerstört wird. Diese Punkte können dann eingelöst werden, um das Schicksal zu wenden, Schaden zu reduzieren, Zauberwürfe zu verbessern und noch mehr. Du kannst dich auch darauf freuen, für Verwirrung auf dem Schlachtfeld zu sorgen, indem du mitten in der Schlacht wichtige Einheiten in Reserve nimmst und sie gegen andere austauscht. 

Wir werden vor der Veröffentlichung noch genauer darauf eingehen, wie alles funktioniert, vorausgesetzt, das, was wir hier lesen, ist keine hinterhältige Illusion. Im Kriegsbuch sind außerdem Regeln für zwei Berühmte Armeen, darunter das Schicksalsorakel, in dem Kairos Schicksalsweber und seine Dämonen mit Schicksalswürfeln zurückkehren, zwei Berühmte Regimenter und eine neue Speerspitze. Mit den „Pfad des Ruhms“-Regeln kannst du das Schicksal bestimmen, um dir deinen eigenen perfekten Helden zu erschaffen. Diese bieten dir zwei Pfade für Kampagnen. Du musst nicht in die Zukunft blicken können, um zu wissen, dass es auch eine Gamer’s Edition, separate Schriftrollenkarten und Würfel geben wird.

Streitmacht: Warpflammenkavalkade

Kairos Schicksalsweber hat dein Verlangen vorhergesehen, deine Feinde in einem Sturm kaleidoskopischer Flammen zu verschlingen, und den Zusammenschluss der Warpflammenkavalkade schon lange vor dieser Ankündigung geplant. Diese Versammlung aus Dämonen umfasst drei Kreischer des Tzeentch, drei Feuerdämonen des Tzeentch, einen Erhabenen Feuerdämonen des Tzeentch, einen Herold des Tzeentch auf Brennendem Streitwagen, je 10 Rosa und Blaue Horror, 10 Schwefelhorror und Kairos höchstselbst. Es ist eine hervorragende Möglichkeit, eine Armee zu beginnen oder eine Sammlung zu erweitern, um die Berühmte Armee Schicksalsorakel zu spielen.

Speerspitze: Tzaangor-Kriegsherde

Die gefiederte und wilde Herde der Tzaangor schwärmt aus der Wildnis der Reiche der Sterblichen aus, um Städte zu verwüsten. Dabei folgt sie den Strömen der Magie, die ihre mächtigen Schamanen vorhergesehen haben, um zu entscheiden, wo sie zuschlägt. Sie alle sind sich einig, dass die Schlachtfelder von Speerspitze der richtige Ort sind, um ihre Überlegenheit unter Beweis zu stellen. Die Tzaangor-Kriegsherde enthält drei Tzaangor-Erleuchtete, drei Tzaangor-Omenleser und 10 Tzaangors, die alle von einem Tzaangor-Schamanen angeführt werden.

Berühmtes Regiment: Silbersucher

Wenn eine Silberzitadelle beschädigt wird, werden Splitter ungreifbaren Wissens und unheimlicher Macht in den Reichen der Sterblichen verstreut. Die Silbersucher sind ein Hagerer Beschwörer auf Flugdämon des Tzeentch, begleitet von einem Magister auf Flugdämon des Tzeentch und drei Kreischern des Tzeentch. Sie schlagen geschickt aus der Luft zu und verbünden sich auf ihrer Schatzsuche mit anderen Streitmächten des Chaos.

Natürlich behaupten der Wandler der Wege und seine Anhänger, die besten Hexer in den Reichen der Sterblichen zu sein, doch wir glauben, dass die Lichtfürsten der Lumineth da ein Wörtchen mitreden wollen. Tatsächlich sogar eine ganze Menge, denn sie hören sich echt gern selbst reden …

Lichtfürsten der Lumineth: Vanari-Regent

Die herausragenden Befehlshaber der strahlenden Heere der Lumineth haben sich dazu herabgelassen, den Boden zu berühren, um ihre Kameraden ins Gefecht zu führen. Vanari-Regenten sind wie alle Lumineth enorm fähige Kämpfer, die Aetherquartz einsetzen, um ihre Reflexe in nahezu unmögliche Höhen zu steigern. Darüber hinaus hat Tyrion selbst ihnen die Führungsautorität übertragen, damit sie im Gefecht ein strahlendes Beispiel abgeben, das Verbündete selbst dann inspiriert, wenn die Schlacht schon verloren scheint.

Wenn sie nicht gerade ihre Verbündeten mit ihrer atemberaubenden Schwertkunst inspirieren, führen sie Auralanwächter an, um einen undurchdringlichen Wall aus Klingen zu bilden und ihre Feinde zu durchlöchern. Wenn du willst, dass dein Regent so prunkvoll wie möglich aussieht, kannst du ihn mit Helm im Arm und wehendem Rückenbanner bauen. Alternativ kann er seinen Feinden mit abgestütztem Schild und dem Helm auf seinem Kopf begegnen.

Kriegsbuch: Lumineth Realm-lords

Die Lichtfürsten der Lumineth halten sich in allen Belangen für die Besten.* Du kannst alles über ihre strahlende Geschichte im Kriegsbuch: Lumineth Realm-lords nachlesen, wo du auch blendende Illustrationen und glänzende Miniaturenfotografien findest.

Die Lichtfürsten der Lumineth sind mit ihren Militärstrategien vorangeschritten und nutzen nun mächtige Runen auf dem Schlachtfeld, um ihre Heerscharen zu verstärken und die Verderbnis zu bekämpfen, die in der Stunde des Verderbens verbreitet wurde. Jede Rune, die zu Beginn einer Schlachtrunde gezeichnet wird, hat einen eigenen Effekt. Diese können sogar mit bereits geschriebenen Runen interagieren, um die Effekte zu verändern und zu verstärken. Wir werden in Siedlers Gewinn viel darüber in Erfahrung bringen und es dir alles in späteren Artikeln auf Warhammer Community erklären. 

Im Buch sind außerdem Regeln für zwei Berühmte Armeen, darunter eine Streitmacht der Vanari, die sich großen Aufgaben in der Schlacht stellt, um sich den Segen des Obersten Phönix zu verdienen. Du findest darin auch die Regeln für zwei Berühmte Regimenter und eine neue Speerspitze. Mit dem neuen Amboss der Apotheose kannst du auch einen Helden nie dagewesener Perfektion und Tugend erschaffen und in Pfad des Ruhms kann deine Streitmacht zwei neuen Pfaden folgen. Mit all seiner Weisheit hat Teclis auch daran gedacht, uns eine Gamer’s Edition des Kriegsbuchs, Würfel und Schriftrollenkarten zu bescheren.

Streitmacht: Iliathaner-Heer

Du kannst mit der neuen Streitmacht des Iliathaner-Heeres dabei helfen, die Reiche von all dem Unrat und der Finsternis zu befreien. Es ist der perfekte Startpunkt für eine Armee oder auch eine gute Möglichkeit, eine Streitmacht der Hurakan und Alarith mit guter alter Muskelkraft der Vanari zu verstärken. Ellania und Allathor, die Weisen des Ekliptikons, werden von einer Streitmacht aus fünf Vanari-Klingenmeistern, 10 Vanari-Auralanwächter, 10 Vanari-Auralanschützen, einer Vanari-Sternensplitterballista und 10 Ydrilanischen Flussklingen, die sich geschwind vor ihren Verbündeten in die Schlacht schwingen können, begleitet.

Speerspitze: Hurakan-Speerspitze

Die Hurakan-Speerspitze schützt die Grenzen des Gebiets der Lumineth so schnell wie der Wind selbst. Sie fangen feindliche Streitmächte dort ab, wo sie aelfische Interessen bedrohen. Ein Hurakan-Windmagier befehligt diese neue Speerspitze. Fünf Hurakan-Windreiter und ein Hurakan-Windgeist sind so schnell und stark wie ein Sturm. Während sie umhersausen, erobert ein verlässlicher Kern aus 10 Vanari-Auralanwächter wichtige Ziele.

Berühmtes Regiment: Siegelkonvokation

Die Herrschaft der Magie der Lumineth umfasst auch Manifestationen und wandernde Scinari-Magier, die ihre Fähigkeiten Reiche zu heilen nicht nur auf die Länder von Hysh begrenzen wollen. Diese Magier schließen sich anderen Fraktionen der Ordnung an, um die Welt zu bereisen und das Böse zu bekämpfen. Die Siegelkonvokation enthält einen Scinari-Kalligrafen, Amyntoks Schutzkreis, Hyshianische Zwillingssteine und die Rune der Versteinerung. Diese kann er problemlos nacheinander beschwören und dabei noch seine thaumaturgischen Fähigkeiten nutzen, um stümperhaft gewobene Zauber deiner Feinde mit einer beiläufigen Geste zu bannen.

Egal, ob du dich den Jüngern des Tzeentch oder den Lichtfürsten der Lumineth anschließt, die die Reiche der Sterblichen reinigen wollen: Für Fans von Magie ist viel geboten. Wenn du dich eher für reine Disziplin, kriegerische Überlegenheit und den Sog dunkler Magie interessierst … schau dir die Knochenlegionen der Ossiarch an, die gerade ein paar mächtige Verstärkungen erhalten haben!

Die New Year Preview

Sieh dir alle Enthüllungen an

* Sie neigen dazu, dieses eine Mal zu vergessen, als sie etwas zu selbstsicher waren und eine Katastrophe auslösten, die alle Reiche betraf.