Warhammer Quest: Dunkelwasser kann ab Samstag vorbestellt werden, was bedeutet, dass wir gerade noch genügend Zeit haben, um etwas über Gelgus Pust und seine Anhänger zu erfahren, bevor du im Kampf gegen sie die Würfel wirfst. Wir haben schon über das Setting selbst, die Helden, die du spielen kannst, die Grundlagen des Spielablaufs und wie sich dein Abenteuer entwickeln könnte gesprochen, und haben uns sogar Kommentare der Designer eingeholt. Lass uns jetzt also einen Blick auf die robuste Willkommensparty werfen, die Gelgus Pust für dich bereit hält.

Jedes Warhammer-Quest-Spiel braucht einen einfachen Gegner, durch den sich deine Helden ungestüm durchschnetzeln können, und für Dunkelwasser stehen Moor-Kelpies auf dem Speiseplan. Sie sind aus der Verderbnis entstanden, die im Jadekloster brodelt, und sind fast intelligente Geister, die in großen Gruppen zum Problem werden können. Sie neigen dazu, alles in Sichtweite mit Schleim zu bespucken, der seine Ziele festkleben und fesseln kann. Helden sollten aufpassen, wenn sie sie überschwänglich klein schneiden, da sie außerdem dazu neigen, mit einem ätzenden Schleimregen zu platzen.

Man sagt, man soll sich für den Job kleiden, den man gern hätte, nicht für den, den man hat. Deshalb tragen die Pocken-Jämmerlinge zyklopenartige Masken, die an die dämonischen Anhänger des Seuchenvaters erinnern. Sie verzichten auf ihr Augenlicht, wodurch ihr Geruchssinn umso schärfer wird und die Verwesung und den Dreck aus ihrer Umgebung filtern kann, um alles Saubere zu wittern. Beispielsweise Helden auf gemeinsamer Quest. Sie ziehen es vor, ihre Feinde zu umzingeln und arbeiten in großen Gruppen, um ihre Gegner mit rostigem Feldarbeitszeug und einfachen Waffen zu überwältigen.

Pestigors stammen aus den Tiermenschen, die noch im düsteren Unterholz der wilden Wälder von Ghyran lauern. Sie sind verdorbene Kreaturen mit aufgeblähten Bäuchen und mattem Fell, die das Jadekloster als Schandfleck in einem Land betrachten, das rechtmäßig Nurgle gehört. Diese fürchterlich stinkenden Mutanten sind zäher als die Pocken-Jämmerlinge und stacheln sich gegenseitig mit schleimspuckendem Gebrüll zu einem wilden Blutrausch an. Wenn du denkst, dass das eklig klingt, warte erstmal ab, bis das Gehacke und Gehaue richtig losgeht.

Jeder Fäulnistempler ist ein muskulöser Berg fruchtbaren Fleisches, der spielend leicht schwere Verletzungen abschütteln kann, die ihm nur ein müdes Lachen entlocken können. Sie haben in ihrer Hingabe zum Seuchenvater Krankheit und Pestilenz in sich aufgenommen, die andere Sterbliche vernichten würden, und wenn sie ins Gefecht stampfen, sickern widerliche Flüssigkeiten unter ihren Rüstungen hervor. Jeder Fäulnistempler kämpft auf seine eigene, einzigartige Weise: Pass auf den Typen mit Streitkolben auf, dessen Aura des Verfalls deine Rüstung beschädigt und auf den Kerl mit zwei Äxten, der seine Eingeweide als Lasso benutzt, um seine Feinde an sich zu zerren. Ja, das hast du richtig gelesen.

Geschwürgeborene entstammen dem Land, das durch die Anbeter Nurgles schwer geschädigt wurde. Sie sind dreiköpfige Dämonen mit dicker Haut und riesigen, rostigen Waffen. Ihre verwesten Körper stinken dermaßen widerlich, dass angreifende Abenteurer davon aufgehalten werden können. Das ist ziemlich schlecht, da ein einzelner Schlag ihrer riesigen Waffen eine ganze Heldengruppe erwischen kann. Viel Glück, wenn du so etwas gegenüber stehst.
Es gibt auch einige gewitzte und schwierige Endgegner, denen du auf deiner Reise durch das Jadekloster begegnen wirst.

Schamane Faulhuf ist ein glühender Anhänger des Verfalls und des Untergangs. Er herrscht über eine Herde Pestigors, die als der Fliegenwind bekannt ist und die Lande als Krankheitsüberträger durchwandert. Faulhufs Rituale haben die ersten Geschwürgeborenen ins Leben gerufen; das Geheimnis dahinter hat Pust seitdem gestohlen. Seine mächtigen Zauber des Rosts und des Verfalls können Ausrüstung korrodieren lassen und Helden dazu zwingen, ihre hart erarbeiteten Belohnungskarten abzuwerfen. Er kann außerdem das Land in ein klumpiges, schlickiges Sumpfland verwandeln und es zu durchqueren wird zum wahren Albtraum.

Mulgoth der Zerteiler ist Pusts Lakai Nummer 1. Er ist ein verbitterter und nihilistischer Geist, der Schönheit und Reinheit fast so sehr hasst, wie er es liebt, Wirbelsäulen mit seinem mutierten Arm zu brechen. Man sagt, er war einst ein edler Ritter, der ausgestoßen wurde, nachdem er die sich mit Heulpocken angesteckt hatte. Das könnte erklären, warum er Helden mit solch grimmiger Überzeugung jagt. Sobald er jemanden in die Finger kriegt, hackt er so lange auf ihn ein, bis er mit seiner Strafe zufrieden ist.

In längst vergangenen Zeiten war Belga die Hohepriesterin des Jadeklosters, die sich bei seiner Rebellion auf Pusts Seite geschlagen hat. Im Gegenzug hat sie die Kontrolle über den Immerfrühlingsquell verlangt. Nicht alles verlief nach Plan und Alarielles Sanktum bleibt Belga weiterhin verwehrt, die mittlerweile von ihrem neuen Körper in den Wahnsinn getrieben wurde. Zwei ihrer ehemaligen Schwestern sind mit ihr in dieser neuen Form verschmolzen und kümmern sich um den Kessel der Pestilenz, den sie mit sich trägt, um aufstrebende Helden mit schwächenden Krankheiten zu infizieren, während sie sich durch die modrigen Ruinen des Jadeklosters schlängelt.

Was gibt es noch zu Gelgus Pust zu sagen? Er ist ein im Übermaß ambitionierter Schurke, der das Jadekloster aus Neid verraten und seine Seele an Nurgle verkauft hat, um dafür einen riesigen neuen Körper zu erhalten. Dieser widerliche Dämonenprinz ist eine unaufhaltsame Macht des Verfalls und der Entropie, die sich gleichermaßen durch Hindernisse und Helden schlagen kann. Jede Begegnung mit ihm ist ein Wettlauf mit der Zeit, da er immer stärker wird, während er beobachtet, wie die um ihn herum beim Kampf gegen seine gesegnete Übermacht verzweifeln. Kein Wunder, dass ihm so ein wundervolles Grinsen ins Gesicht gemalt ist.
Diese Nurgle verehrenden Verwesenden stehen bereit und warten darauf, dich in Warhammer Quest: Dunkelwasser in Väterchens Umarmung zu treiben; doch sie machen dort nicht Halt: Wenn das Kriegsbuch: Maggotkin of Nurgle näher rückt, schließen sich Gelgus Pust, Belga die Zystenhexe, Schamane Faulhuf, die Geschwürgeborenen und die Pocken-Jämmerlinge alle dem Kampf in Warhammer Age of Sigmar an. Du kannst sogar deine Dunkelwasser-Pestigors einer neuen Einheit verlauster Tiermenschen anschließen, die bereits unterwegs ist. Wir sind uns sicher, dass sie sich über Zuwachs in der Herde freuen werden.
Bevor du die Tore des Jadeklosters erreichst, um diesen Hofstaat pockenbefallener Schurken niederzustrecken, hast du noch Zeit, dein Schicksal zu schmieden. Wenn du bisher noch nicht teilgenommen hast, kannst du noch durch die vorherigen Szenarien rasen und dir sogar Posts auf der offiziellen Instagram-Seite von Warhammer ansehen, die dir verraten, welche Entscheidungen andere Abenteurer getroffen haben!




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